萬丈高樓平地起 讓想像成為真實

使用 3D 製作,對於 UI 設計師來說,約略分為幾種需求,主視覺、icon 圖、品牌形象需求

4D影院>>

主視覺或未來期望用於 AE. 動畫

3D 是另一個複雜的的領域生態,已能實際使用 C4D 從建模、打光、渲染出主視覺。關於對此軟體的掌握度,再請觀看作品集查看詳情。

Adobe Dimension >>

原是作為包裝模擬 3D

Dimension 實際上是給予包裝設計使用,可渲染出平面設計,實際的模擬樣式,但被我拿來做主視覺,也是很好的,相較於 C4D 比較不複雜易用。

illustrator、Photoshop >>

illustrator 將他的 3D 進化了

使用最新的 illustrator 3D 你將能填入材質、渲染,並且能輸出為 OBJ 直接提供給 C4D 或 Dimension,也能夠在 illustrator 先畫出 2D,再轉入 C4D 建模。

開始我的工作

01

illustrator 開始

繪製好需要的 2D 圖後,就能把他加入 C4D,R25 後 C4D 就已支援 Ai 檔,不需要再像過往,需要下存 Ai 版本。

02

2D 成為 3D

新版本的 C4D 可直接透過『 合併對象』將 2D 值轉成 3D,到這裡,尚需時間做許多調整,導角、圓角、整理並預定該上哪種材質。

03

其他製作與調整

需要再追加其它物件,並打光、上材質,設定渲染尺寸等等,以及其他設定。

04

使用 OC 渲染器

使用目前業界最流行的 OC 渲染器,此渲染器渲染速度極快,能很快地看到結果,然後調整。

05

完成設計與渲染

不同的渲染器對應的燈光、材質球皆不同,無法共用,除了 C4D 本身的渲染器,OC 渲染器之所以受歡迎,應是從電商行銷中開始的,凡是與行銷有關,皆無法脫離『時效』,故 OC 渲染得快又好,自然受歡迎,但其實每一種渲染器效果都不同,Redshift 渲染器也值得一試,目前據說是『真實感很高』。


Dimension 同樣可以完成工作

但本質上,Dimension 是給予平面設計師,在設計包裝時,拿來與包裝(比如罐子、紙袋)合成,故 Dimension 是無法『建模』的,需要從 Photoshop、illustrator 建模並轉存 OBJ,給予 Dn 打光、上材質,來製作。

Dn 他有個極大的好處,簡單易用,雖然使用 C4D 更專業,但相較之下,C4D 比較複雜,先使用 DN 可了解 3D 概念,更容易達到第一次的目標。