萬丈高樓平地起 讓想像成為真實


在 UI 設計實務中,3D 技術通常依專案需求,應用於主視覺、圖示設計與品牌形象延伸等不同層面。

Cinema 4D>>

高品質主視覺與動畫前期製作

Cinema 4D 是我們用於高階主視覺與動畫前期製作的核心工具,能從建模、材質、燈光到渲染,完整建構具說服力的 3D 畫面。此流程特別適合用於品牌主視覺、產品形象與未來延伸至 AE 動畫的視覺基礎,確保設計在靜態與動態之間具備一致性與可擴充性,降低後期修改成本。

Adobe Dimension >>

快速落地的包裝與商業視覺模擬

Adobe Dimension 原生定位於包裝與商業視覺模擬,能有效將平面設計轉化為具體的 3D 呈現,讓客戶在早期階段即清楚理解實際效果。我們善用 Dimension 的高效率與穩定性,在不犧牲品質的前提下,快速產出可用於提案、測試與主視覺發展的 3D 畫面,特別適合重視時程與預算控管的專案。

illustrator、Photoshop >>

2D 與 3D 的整合起點

Illustrator 與 Photoshop 不僅是平面設計工具,也是 3D 流程中重要的前置環節。透過最新的 Illustrator 3D 功能,可直接建立材質與基礎渲染,並輸出為 OBJ 格式,無縫銜接至 Cinema 4D 或 Dimension。這樣的整合流程,讓設計能從 2D 構想快速轉化為 3D 結構,確保視覺風格一致,並提升整體製作效率。

我們的工作流

01

從 Illustrator 建立視覺基礎

3D 製作並非從零開始,而是建立在清楚的 2D 視覺設計之上。我們會先於 Illustrator 中完成所需的 2D 圖形與結構,再匯入 Cinema 4D 進行後續製作。自 C4D R25 版本起已原生支援 AI 檔案,大幅簡化轉換流程,確保設計資料能準確銜接,降低前置作業成本。

02

將 2D 轉化為可控的 3D 結構

透過 C4D 的「合併對象」功能,可直接將 2D 路徑轉換為 3D 物件。此階段會進行必要的結構調整,包括導角、圓角與物件整理,並同步規劃材質使用方向,確保後續視覺表現具備一致性與可延展性。

03

環境、場景建構與細節調整

依專案需求追加其他物件,並進行燈光配置、材質設定與渲染尺寸規劃。這個階段會同時考量最終輸出用途(主視覺、動畫、行銷素材),確保畫面在不同應用場景下都能維持最佳效果。

04

使用 OC 進行快速渲染測試

我們採用目前業界主流的 Octane Render(OC)作為主要渲染器,其最大優勢在於極快的渲染速度,能即時預覽成果並快速調整。這樣的流程特別適合節奏快、需要反覆確認的商業專案,大幅縮短等待時間。

05

完成設計與最終渲染輸出

不同渲染器在燈光與材質系統上各有差異,無法直接共用設定。我們會依專案目標選擇最適合的渲染方案。Octane 因其速度與品質,在電商與行銷視覺領域廣受採用;而 Redshift 則以高度寫實著稱,適合追求真實感的視覺呈現。每一種選擇,皆以實際需求為優先,而非單一工具導向。


Dimension:另一種高效率的 3D 解決方案

在特定情境下,Adobe Dimension 也能有效完成 3D 視覺需求。Dimension 原本定位於包裝與產品模擬,適合將平面設計快速合成至實體包裝(如瓶罐、紙袋)。由於其本身不具備建模能力,需先由 Illustrator 或 Photoshop 建立模型並轉存 OBJ,再進行打光與材質設定。

專業與效率之間的最佳平衡

Dimension 的最大優勢在於操作直覺、效率高,能快速讓設計成果「被看見」。相較之下,Cinema 4D 提供更高的彈性與深度,但也相對複雜。我們會依專案階段與目標,選擇最適合的工具,協助客戶在最短時間內達成清楚、有效且具說服力的視覺成果。